Per chi non sapesse di cosa si tratta ASG è l'acronimo di AirSoft Gun, quelli che noi chiamiamo fucili!
Il fucile, dopo gli occhiali, è l'accessorio fondamentale per giocare a softair, quindi bisogna prendersi tutto il tempo necessario per scegliere quello che più fa per noi.
...Comunque in linea di massima ci sono alcune linee guida per la scelta della nostra ASG, o meglio, dei fattori da tenere presente:
1) Estetica:
La primissima cosa da tener presente nella scelta del nostro fucile è senza dubbio l'estetica, essa infatti ci consente di capire "a pelle" se quello è il nostro fucile o meno, se abbiamo un fucile che non ci piace non ne saremo mai soddisfatti!
2) Informazione:
Quando abbiamo identificato il fucile che ci piace la prima cosa da fare è vedere cosa ne pensa chi lo usa o lo ha usato, e così poter decidere se è il caso o meno di prenderlo, e quale marca lo produce con il miglior rapporto qualità/prezzo.
3) Qualità e robustezza:
Nel comprare un fucile andiamo certamente incontro ad una spesa non indifferente, ma non dobbiamo mai dimenticare che un fucile non è destinato a stare attaccato al muro, quindi ci serve un prodotto che siamo sicuri possa sopportare il nostro stile di gioco. Tutto ovviamente rapportato al costo.
4) Praticità:
Se abbiamo già in mente più o meno quali fucili ci piacciono la scelta può essere orientata anche in base alla praticità di utilizzo sul campo dove si gioca di solito, ad esempio se mi piacciono i modelli G3 e gioco in urbano potrei essere più orientato sul SAS o l'MC51 piuttosto che sul SG1, che anche se altrettanto bello può risultare decisamente scomodo.
5) Precisione:
Tutti vorremmo il fucile che a 40mt può centrare il bottone del taschino della mimetica del nemico, ma purtroppo le ASG sono e rimangono dei giocattoli, e come tali non possono garantirci la precisione del corrispettivo reale. In realtà entro alcuni limiti una notevole precisione si può ottenere, spesso però a netto discapito di altri fattori, primo tra tutti la praticità. La precisione dipende principalmente da canna e hop-up, da qui si deduce che una canna più lunga o magari di precisione può avere notevoli vantaggi su una più corta, però spesso a canna lunga corrisponde fucile lungo, quindi scomodo nei movimenti. E' bene tenere presente questi fattori se si vuole intraprendere l'affascinante ruolo del cecchino, proprio perchè spesso si ci può trovare nella situazione di dover cambiare velocemente bersaglio, magari perchè si è aggirati, e trovarsi incagliati con la canna nei rami è decisamente sconveniente, e può costarci qualche sventagliata di mitra sulle chiappe. Il mio consiglio è di valutare un buon compromesso, come un fucile bull-pup che può unire buona precisione a un ridotto ingombro.
6) Gittata:
Discorso molto simile a quello per la precisione, bisogna però tenere presente che la potenza massima di un ASG è di 1joule in italia, questo impedisce di avere gittate assurde, però conferisce una maggiore componente tattica al gioco, che altrimenti andrebbe persa. Il mio consiglio è quello di non perdere tempo a cambiare molle e gruppi aria per ottenere il fatidico 0,99 al crono, sarebbe tempo perso, la gittata massima può variare di davvero pochi metri, quindi magari conviene più concentrarsi su precisione e ROF, si ottengono risultati migliori.
7) Alimentazione:
Infine un elemento che può sembrare scontato ma non lo è. Sicuramente i fucili migliori sono quelli elettrici, questa è una cosa che diamo per scontata, ma se iniziamo a guardare oltre il fucile d'assalto il discorso cambia.
Il Gas è un ottimo compromesso per pistole e smg, e nei fucili di precisione può davvero dare notevoli soddisfazioni, i suoi vantaggi sono un ottima potenza e nessun particolare bisogno di manutenzione dell'asg, inoltre è quasi totalmente assente il rischio di inceppamenti o rotture. I contro sono la scarsa autonomia e l'instabilità a basse temperature (si può ovviare usando gas invernale o CO2) decisamente meglio limitarlo alle armi secondarie, e solo in mani esperte allo sniper. Il funzionamento a molla è anch'esso limitato ai fucili di precisione e alle pistole, anche se in giro si vedono ancora dei fucili d'assalto a molla, cosa decisamente inutile. Il funzionamento a molla, ha come unico pro la totale assenza di energia esterna (come quella elettrica o la propulsione del gas) e quindi un autonomia teoricamente infinita, però a discapito della rapidità di fuoco e totale assenza di raffica. Utile solo per chi volesse intraprendere la carriera del cecchino con una speso non esagerata, ma necessita di essere accoppiato a una buona arma di beckup.
Il Guerriero muore una volta sola, il codardo muore più volte prima della sua fine.
